Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Balloon Ram Rider
Zap
Furnace Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Furnace Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Furnace Balloon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Furnace Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Balloon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Furnace Poison Electro Wizard Balloon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Furnace Poison

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Balloon Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Furnace
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Balloon Ram Rider
Balloon
Arrows Valkyrie Furnace Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Valkyrie Furnace Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Poison P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Ram Rider Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows Furnace Ram Rider
Arrows Furnace Poison Electro Wizard Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Furnace Poison Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Furnace Poison Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Furnace
Electro Wizard Valkyrie Furnace Poison P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Poison Furnace Ram Rider
Arrows Furnace Poison
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Furnace Poison
Arrows Furnace Poison
Arrows Furnace Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Furnace
Arrows Poison Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Poison Arrows
Poison Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Poison Valkyrie Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076