Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Balloon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Night Witch
Zap
Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Night Witch
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Balloon Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Balloon Night Witch
Poison
Balloon Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Balloon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Void Fireball Freeze Night Witch Giant Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Void Fireball Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Mirror Elite Barbarians Giant Freeze
Giant
Night Witch Fireball Void Balloon
Mirror
Fireball Freeze Balloon Night Witch
Void
Giant Balloon
Freeze
Balloon Fireball Mirror
Balloon
Freeze Giant Mirror Void
Night Witch
Giant Mirror

Synergie w obronie 1 2

Elite Barbarians
Fireball
Mirror Freeze
Giant
Mirror
Fireball Night Witch
Void
Freeze
Fireball
Balloon
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Void Freeze Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze Night Witch
Fireball Void Freeze Night Witch
Fireball Void
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Fireball Freeze Night Witch
Fireball Night Witch
Night Witch Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball Freeze Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Elite Barbarians Night Witch
Freeze Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Void
Fireball Void Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball Void Night Witch
Elite Barbarians
Void Freeze Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Freeze Night Witch
Elite Barbarians Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Freeze
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void Freeze
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Freeze
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void Night Witch
Void Fireball
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void
Fireball Void Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Night Witch
Void Fireball
Fireball
Fireball Void Night Witch
Fireball Void
Void
Fireball Void
Freeze Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Void Freeze
Elite Barbarians Fireball Void Night Witch
Void Fireball Night Witch
Void Fireball Freeze
Fireball
Fireball Void Freeze Night Witch
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Void
Fireball
Void Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball Void
Void Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076