Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Witch Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Lightning Mega Knight
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Night Witch
Witch
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Witch Night Witch
Night Witch
Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Witch Night Witch
Lightning Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Witch Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Witch Lightning
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Knight Witch Night Witch
Arrows Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Witch Night Witch
Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch Night Witch
Lightning Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Witch Night Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076