Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Executioner Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Firecracker Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Executioner Graveyard
The Log
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Electro Spirit Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Executioner Mother Witch Graveyard
Fireball
Firecracker Executioner Mother Witch
Poison
Firecracker Executioner Mother Witch Graveyard
Lightning
Dark Prince Executioner Mother Witch
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Freeze Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince Freeze Mother Witch Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Mother Witch
Zap
Firecracker Graveyard Electro Spirit Dark Prince Freeze Executioner Mother Witch
Firecracker
Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Executioner Mother Witch Graveyard
Freeze
Graveyard Zap
Executioner
Zap Dark Prince
Mother Witch
Electro Spirit Zap Dark Prince
Graveyard
Zap Freeze Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Zap Dark Prince
Zap
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Executioner Mother Witch
Firecracker
Zap Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Zap Firecracker Executioner Mother Witch
Freeze
Executioner
Zap Dark Prince
Mother Witch
Zap Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Dark Prince Executioner
Dark Prince Freeze Executioner
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Freeze Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince Executioner Mother Witch
Electro Spirit Zap Firecracker Freeze Executioner
Electro Spirit Zap
Firecracker Dark Prince
Executioner Mother Witch Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince Freeze
Executioner Zap Firecracker
Zap Dark Prince Freeze
Executioner Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince Freeze
Zap Freeze
Firecracker Dark Prince Executioner
Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince Executioner
Zap Freeze Executioner Electro Spirit Firecracker Dark Prince Mother Witch
Dark Prince Electro Spirit Firecracker Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince
Zap Firecracker Executioner
Zap Dark Prince
Dark Prince Zap
Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner Mother Witch Electro Spirit Zap Freeze
Dark Prince
Dark Prince
Zap Freeze Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner
Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince Freeze Executioner
Executioner Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince Freeze Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Executioner
Firecracker Dark Prince Freeze
Executioner Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Executioner Mother Witch Electro Spirit Zap Freeze
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Freeze Executioner
Zap Firecracker
Firecracker Zap Dark Prince
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Freeze
Zap Firecracker Dark Prince Executioner
Zap Firecracker Mother Witch
Zap
Zap Firecracker Freeze Mother Witch Electro Spirit Dark Prince Executioner
Firecracker Zap Executioner
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner Mother Witch
Zap Electro Spirit Firecracker Freeze
Zap
Zap Electro Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Electro Spirit Dark Prince Freeze
Zap Firecracker Executioner
Freeze
Firecracker Dark Prince Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Dark Prince Executioner
Zap Electro Spirit Firecracker Freeze
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Dark Prince Freeze Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076