Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Rascals Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Rascals Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Rascals Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Firecracker Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Rascals Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Rascals Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Rascals Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Rascals Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Earthquake Fireball Electro Wizard Mother Witch Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Firecracker Earthquake Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Mother Witch
Firecracker
Rascals Earthquake Royal Hogs
Rascals
Firecracker Electro Wizard
Earthquake
Royal Hogs Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Earthquake Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Earthquake Mother Witch Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Fireball Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs Fire Spirit Earthquake

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Rascals Earthquake Electro Wizard
Rascals
Firecracker Mother Witch
Earthquake
Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Electro Wizard
Royal Hogs
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Fireball
Mother Witch
Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Rascals Electro Wizard
Fire Spirit Rascals Electro Wizard
Firecracker Rascals Electro Wizard
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Rascals Earthquake Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Rascals Fireball
Earthquake Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals
Fire Spirit Firecracker Rascals Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Firecracker Rascals Earthquake Fireball
Firecracker Rascals Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Rascals Earthquake Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Firecracker Rascals Earthquake Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals Fireball Electro Wizard
Firecracker Rascals Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Firecracker Rascals Electro Wizard
Earthquake Fire Spirit Firecracker Rascals Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Rascals Fire Spirit Firecracker Earthquake Fireball Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker
Rascals Electro Wizard
Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals
Fire Spirit Firecracker Fireball Mother Witch Rascals Electro Wizard
Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals
Electro Wizard Firecracker Fireball
Rascals
Fireball Electro Wizard
Rascals Fireball
Firecracker Rascals Fireball
Rascals Electro Wizard Firecracker Fireball
Firecracker Rascals Earthquake Fireball Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker Rascals
Firecracker Fireball Electro Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Firecracker Rascals Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Earthquake
Firecracker Fireball Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Firecracker Earthquake Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Firecracker
Earthquake Fire Spirit Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Fireball
Fire Spirit Firecracker Earthquake Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Earthquake Fireball Mother Witch
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Mother Witch Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Earthquake Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Rascals Electro Wizard
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Rascals Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076