Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Guards Graveyard
Zap
Mortar Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Wizard Guards Graveyard
The Log
Ice Spirit Guards Graveyard
Earthquake
Mortar Guards Graveyard
Arrows
Ice Spirit Guards Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Guards Graveyard
Fireball
Mortar Wizard
Poison
Mortar Wizard Guards Graveyard
Lightning
Mortar Wizard Monk
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Tornado Void Mortar Wizard Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Guards Tornado Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Guards Graveyard
Mortar
Ice Spirit Tornado
Wizard
Tornado
Guards
Ice Spirit Graveyard
Tornado
Wizard Mortar Graveyard
Void
Graveyard
Ice Spirit Guards Tornado
Monk

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Mortar Wizard Guards Tornado
Mortar
Ice Spirit Wizard Guards Tornado
Wizard
Tornado Ice Spirit Mortar Guards
Guards
Ice Spirit Mortar Wizard
Tornado
Wizard Ice Spirit Mortar
Void
Graveyard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Void
Ice Spirit Mortar Monk
Mortar Tornado Void
Mortar Guards Monk
Tornado Monk
Tornado Guards
Tornado Ice Spirit Mortar Wizard Void
Void Monk
Mortar Tornado
Guards Tornado Ice Spirit
Guards Wizard Tornado
Wizard Tornado
Mortar Ice Spirit Wizard Guards
Wizard Ice Spirit Mortar Guards Tornado
Mortar
Tornado Monk Ice Spirit Mortar
Wizard Mortar Tornado
Ice Spirit Mortar Wizard Guards Tornado
Mortar Wizard Tornado Ice Spirit Guards
Mortar Tornado
Wizard Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void
Void Mortar Wizard Monk
Guards Ice Spirit
Guards Tornado Monk
Guards
Wizard Ice Spirit Tornado Monk
Guards Void
Void Ice Spirit Mortar Tornado Monk
Guards
Guards
Monk Guards Tornado Void
Wizard Guards
Wizard
Guards Ice Spirit Mortar Tornado Monk
Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Guards Monk
Mortar Void Monk Tornado
Void
Guards Void
Wizard Mortar
Wizard Ice Spirit Tornado Monk
Mortar Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard Tornado
Void Monk Mortar Wizard Tornado
Guards Tornado Void
Void Monk Mortar Wizard Tornado
Void Monk Wizard Tornado
Mortar Void
Mortar Void Monk
Mortar
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Monk Mortar Tornado
Void Mortar Wizard Monk
Mortar Wizard Tornado Monk
Void Monk
Wizard Tornado Void
Void Tornado Monk
Mortar Void Monk
Tornado Ice Spirit Mortar Wizard
Mortar Void Wizard Tornado Monk
Void Mortar Wizard Tornado Monk
Void Mortar Tornado
Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard Guards Void
Void
Void Mortar Wizard
Void Ice Spirit Monk
Wizard Monk
Ice Spirit Guards Void
Wizard Tornado Monk
Void Wizard
Mortar Wizard
Void Monk Tornado
Ice Spirit Guards Tornado
Tornado Void
Void Mortar Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076