Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Bandit Fisherman Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman
Zap
Firecracker Mortar Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Bandit
The Log
Firecracker Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Bandit Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Mortar Electro Dragon Bandit Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Mortar Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Lightning
Mortar Electro Dragon Bandit Fisherman Mother Witch Monk
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Bandit Fisherman Mortar Mother Witch Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tornado Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Tornado Bandit Fisherman Monk
Mortar
Firecracker Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Fisherman Mother Witch
Bandit
Firecracker Mortar
Fisherman
Firecracker Electro Dragon
Mother Witch
Electro Dragon
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mortar Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman
Mortar
Firecracker Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Mortar Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Firecracker Tornado Fisherman
Bandit
Firecracker Mortar Fisherman
Fisherman
Firecracker Electro Dragon Bandit Mother Witch Monk
Mother Witch
Tornado Fisherman
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Electro Dragon
Firecracker Mortar Electro Dragon Bandit Fisherman Monk
Mortar Tornado Fisherman Electro Dragon Bandit
Firecracker Mortar Electro Dragon Bandit Fisherman Monk
Firecracker Tornado Monk
Tornado Firecracker Electro Dragon Bandit Mother Witch
Tornado Firecracker Mortar Electro Dragon
Electro Dragon Bandit Monk
Mortar Tornado Fisherman
Tornado Firecracker Bandit Fisherman
Mother Witch Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman
Firecracker Tornado Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Bandit
Firecracker Mortar Tornado Electro Dragon
Mortar Bandit
Tornado Monk Mortar Bandit Fisherman
Firecracker Mortar Tornado Electro Dragon Fisherman
Mortar Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman
Mortar Tornado Firecracker Electro Dragon Bandit Fisherman Mother Witch
Mortar Tornado Fisherman
Firecracker Electro Dragon Bandit Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Fisherman
Bandit Firecracker Mortar Electro Dragon Fisherman Monk
Bandit Electro Dragon Fisherman
Tornado Bandit Fisherman Monk
Bandit Fisherman
Firecracker Mother Witch Tornado Electro Dragon Monk
Bandit
Fisherman
Electro Dragon Firecracker Mortar Tornado Bandit Monk
Electro Dragon
Monk Tornado
Bandit
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mortar Tornado Fisherman Monk
Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Electro Dragon Bandit Monk
Firecracker Mortar Monk Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman
Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mother Witch Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Mortar Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Monk Firecracker Mortar Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Firecracker Monk Mortar Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Mortar Bandit Fisherman
Firecracker Mortar Electro Dragon Bandit Fisherman Monk
Firecracker Mortar Fisherman
Firecracker Mortar Electro Dragon Bandit
Firecracker Mortar Electro Dragon Bandit
Monk Mortar Tornado
Fisherman
Firecracker Mortar Electro Dragon Bandit Fisherman Monk
Firecracker Mortar Tornado Electro Dragon Mother Witch Monk
Monk
Tornado
Tornado Fisherman Monk
Mortar Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Mother Witch Mortar Electro Dragon
Fisherman
Firecracker Mortar Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman Monk
Mortar Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman Monk
Firecracker Mortar Tornado Bandit Fisherman
Firecracker Tornado Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker
Mortar Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Monk
Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mortar Electro Dragon
Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mortar Tornado Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076