Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zappies Witch Lumberjack
Zap
Mortar Zappies Witch Prince
Barbarian Barrel
Mortar Zappies Witch Lumberjack
The Log
Zappies Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Mortar Zappies Witch
Arrows
Zappies Witch
Royal Delivery
Zappies Witch Prince Lumberjack
Fireball
Mortar Zappies Witch Lumberjack
Poison
Mortar Zappies Witch
Lightning
Mortar Witch Prince Lumberjack
Rocket
Mortar Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Royal Delivery Mortar Zappies Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Royal Delivery Mortar

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mortar Prince Lumberjack
Royal Delivery
Mortar
Arrows Zappies
Zappies
Mortar Prince Lumberjack
Mirror
Arrows Lumberjack
Witch
Prince Lumberjack
Prince
Arrows Zappies Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Zappies Mirror Witch Prince

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mirror Royal Delivery Mortar Prince Lumberjack
Royal Delivery
Mirror Arrows Mortar Witch Prince Lumberjack
Mortar
Arrows Royal Delivery Zappies Mirror Lumberjack
Zappies
Mortar Mirror Prince Lumberjack
Mirror
Arrows Royal Delivery Mortar Zappies Lumberjack
Witch
Royal Delivery Prince Lumberjack
Prince
Arrows Royal Delivery Zappies Witch
Lumberjack
Arrows Royal Delivery Mortar Zappies Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Zappies
Lumberjack Royal Delivery Mortar Zappies Witch Prince
Mortar Witch Prince Lumberjack Royal Delivery Zappies
Witch Prince Lumberjack Mortar Zappies
Arrows Royal Delivery Prince Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Lumberjack
Arrows Royal Delivery Mortar Zappies Witch
Arrows
Zappies Witch Mortar Prince Lumberjack
Royal Delivery Zappies Prince Lumberjack
Witch Arrows Royal Delivery Zappies Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Witch
Mortar Prince Lumberjack Royal Delivery Zappies Witch
Arrows Royal Delivery Mortar Zappies Witch Prince Lumberjack
Mortar Zappies Prince Lumberjack
Royal Delivery Mortar Zappies Prince Lumberjack
Arrows Royal Delivery Mortar Zappies Witch Prince Lumberjack
Arrows Royal Delivery Mortar Zappies Witch Prince Lumberjack
Arrows Royal Delivery Mortar Witch Zappies Lumberjack
Mortar Zappies Prince Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Delivery Zappies Witch Prince
Royal Delivery Arrows Mortar Prince Lumberjack
Royal Delivery Zappies Lumberjack Witch Prince
Prince Lumberjack Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Zappies Witch Prince Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Witch
Royal Delivery Prince Zappies Witch Lumberjack
Royal Delivery Zappies Prince Lumberjack
Royal Delivery Mortar Zappies Witch Prince
Witch Royal Delivery Zappies
Zappies Witch Prince Lumberjack
Arrows Royal Delivery Prince
Royal Delivery Prince Zappies Witch Lumberjack
Zappies Witch
Zappies Witch Royal Delivery Mortar Prince Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mortar
Arrows Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows
Arrows Mortar
Prince Lumberjack
Arrows Mortar Prince
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch
Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar Witch Prince
Arrows Mortar
Arrows Witch
Zappies Witch
Arrows Mortar
Arrows Zappies
Prince
Arrows
Zappies Witch Prince
Arrows Zappies Witch
Arrows
Prince Lumberjack
Arrows Mortar
Arrows
Prince
Zappies Witch
Zappies Witch
Mortar Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076