Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner Little Prince
Zap
Skeletons Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Miner Little Prince
Fireball
Mortar Little Prince
Poison
Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Miner Little Prince Mortar Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Mortar Miner
Arrows
Knight Mortar Miner
Knight
Ice Spirit Mortar Arrows Poison Miner Little Prince
Mortar
Knight Miner Ice Spirit Arrows
Poison
Miner Knight
Miner
Mortar Poison Ice Spirit Arrows Knight
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Knight Mortar Poison Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Knight Mortar Poison Miner Little Prince
Arrows
Knight Mortar Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Ice Spirit Arrows Mortar Poison
Mortar
Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar
Miner
Ice Spirit
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar
Mortar Skeletons Knight
Skeletons Knight Mortar
Arrows Poison
Arrows Skeletons
Ice Spirit Arrows Mortar Poison Little Prince
Arrows Poison
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Miner Little Prince
Poison Skeletons Arrows Knight
Arrows Poison
Mortar Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Mortar Poison
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar
Skeletons Arrows Knight Mortar Poison
Ice Spirit Arrows Mortar Knight Little Prince
Arrows Mortar Poison Ice Spirit Knight Little Prince
Mortar
Arrows Knight Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Arrows Knight Mortar Miner
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight
Skeletons Knight
Arrows Poison Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Poison
Skeletons
Knight
Arrows Poison
Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Poison Little Prince
Arrows Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Poison Miner
Arrows Poison Miner
Arrows Knight Poison
Poison Arrows Mortar
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Mortar Poison
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Poison Miner Mortar
Poison
Poison Miner Arrows Knight Mortar
Poison Arrows
Poison Knight Mortar Miner
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison Miner Little Prince
Poison
Arrows Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Poison Ice Spirit Mortar Little Prince
Arrows Mortar Poison Miner
Arrows Mortar Poison Miner
Poison Miner Arrows Mortar
Poison Arrows Little Prince
Ice Spirit Poison
Poison Arrows Mortar Miner
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit
Poison Arrows
Arrows
Poison Miner Knight
Arrows Mortar Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Poison Mortar Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076