Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Dart Goblin Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton King
Zap
Mortar Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Mortar Dart Goblin Ice Wizard Skeleton King
The Log
Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Mortar Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Bowler Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Mortar Dart Goblin Bowler Ice Wizard Skeleton King
Poison
Mortar Dart Goblin Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Mortar Bowler Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Fireball Bowler Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Dart Goblin Ice Wizard Mortar Fireball Skeleton King Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Mortar Dart Goblin Fireball Bowler
Knight
Mortar Dart Goblin Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Mortar
Knight Giant Snowball Dart Goblin Fireball Skeleton King
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Mortar Bowler Skeleton King
Fireball
Giant Snowball Knight Mortar Skeleton King
Bowler
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bowler
Skeleton King
Mortar Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 2 17

Giant Snowball
Knight Mortar Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Knight
Dart Goblin Ice Wizard Giant Snowball Mortar Fireball Bowler
Mortar
Giant Snowball Knight Dart Goblin Fireball Ice Wizard Skeleton King
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Mortar Bowler Ice Wizard
Fireball
Knight Mortar Ice Wizard
Bowler
Giant Snowball Knight Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Mortar Dart Goblin Fireball Bowler Skeleton King
Skeleton King
Mortar Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Mortar Dart Goblin Fireball
Knight Mortar Dart Goblin Ice Wizard
Mortar Bowler Giant Snowball Knight Dart Goblin Ice Wizard
Knight Mortar Dart Goblin Bowler Ice Wizard Skeleton King
Fireball Bowler
Fireball Bowler Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Mortar Fireball Ice Wizard
Bowler Dart Goblin Fireball
Mortar Ice Wizard Skeleton King
Knight Giant Snowball Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Giant Snowball Knight Fireball Bowler Skeleton King
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Mortar Bowler Giant Snowball Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Giant Snowball Mortar Dart Goblin Skeleton King
Knight Mortar Skeleton King
Giant Snowball Mortar Fireball Bowler
Knight Mortar Fireball Bowler
Mortar Fireball Giant Snowball Knight Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Knight Dart Goblin Fireball Bowler Ice Wizard
Mortar Dart Goblin
Bowler Giant Snowball Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Giant Snowball Knight Mortar Bowler
Knight Bowler
Bowler Knight Fireball
Knight Bowler
Fireball Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Bowler Ice Wizard
Knight
Giant Snowball Knight Mortar Fireball
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bowler
Giant Snowball Fireball Bowler
Bowler Knight Fireball Skeleton King
Dart Goblin Fireball Bowler
Knight Mortar Dart Goblin Fireball Bowler Skeleton King
Bowler Giant Snowball Dart Goblin Fireball Ice Wizard Skeleton King
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Dart Goblin
Mortar Fireball Giant Snowball Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Snowball Mortar Bowler
Fireball Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Mortar Dart Goblin Bowler
Fireball Giant Snowball Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Mortar Dart Goblin
Giant Snowball Fireball Bowler
Knight Mortar Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Knight Mortar Dart Goblin Fireball Bowler
Mortar Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Mortar Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Mortar Dart Goblin Fireball Bowler
Mortar Dart Goblin Fireball Bowler
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Dart Goblin Fireball Bowler
Giant Snowball Mortar Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Bowler
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Bowler Ice Wizard
Mortar Fireball Giant Snowball Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Mortar Bowler
Fireball Mortar Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Mortar Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Bowler
Giant Snowball Mortar Dart Goblin Fireball Bowler Skeleton King
Giant Snowball Fireball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Bowler Skeleton King
Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Mortar Dart Goblin Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076