Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Little Prince
Fireball
Bomber Mortar Little Prince
Poison
Bomber Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Mortar Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel Arrows Knight Little Prince Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bomber
Knight Mortar Barbarian Barrel
Arrows
Knight Mortar
Knight
Mortar Bomber Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Mortar
Knight Bomber Arrows Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Mortar
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Electro Spirit Bomber Knight Mortar Barbarian Barrel Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Little Prince
Bomber
Knight Skeletons Mortar Barbarian Barrel
Arrows
Knight Mortar Barbarian Barrel Little Prince
Knight
Bomber Little Prince Skeletons Arrows Mortar Barbarian Barrel
Mortar
Skeletons Bomber Arrows Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Arrows Knight Mortar Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mortar Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Mortar
Mortar Skeletons Bomber Knight
Skeletons Bomber Knight Mortar
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Bomber
Electro Spirit Arrows Mortar Little Prince
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Bomber Barbarian Barrel Little Prince
Skeletons Electro Spirit Bomber Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows
Mortar Skeletons Bomber Knight
Bomber Electro Spirit Arrows Mortar Barbarian Barrel
Knight Mortar
Mortar
Skeletons Bomber Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Electro Spirit Bomber Knight Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Mortar Barbarian Barrel Electro Spirit Bomber Knight Little Prince
Mortar
Bomber Electro Spirit Arrows Knight Barbarian Barrel Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Barbarian Barrel
Bomber Arrows Knight Mortar Barbarian Barrel
Skeletons Knight
Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Barbarian Barrel
Skeletons
Knight
Arrows
Skeletons Knight
Bomber
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Mortar Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Bomber Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Electro Spirit
Bomber Arrows Mortar
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mortar
Arrows Knight Mortar Barbarian Barrel
Arrows
Knight Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Bomber Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Arrows Mortar Barbarian Barrel
Bomber Arrows Mortar Barbarian Barrel Little Prince
Arrows
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Electro Spirit Bomber Mortar Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Little Prince
Electro Spirit
Bomber Arrows Mortar
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Knight
Arrows Bomber Mortar
Arrows
Electro Spirit
Mortar Barbarian Barrel Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076