Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Archers Minion Horde Guards Miner
Zap
Archers Mortar Minion Horde Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Mortar Guards Cannon Cart
The Log
Archers Guards Cannon Cart
Earthquake
Archers Mortar Guards
Arrows
Archers Minion Horde Guards
Royal Delivery
Archers Minion Horde Guards Cannon Cart Miner
Fireball
Archers Mortar Minion Horde Cannon Cart
Poison
Archers Mortar Minion Horde Guards
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Minion Horde Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Guards Miner Mortar Fireball Minion Horde Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Guards Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Miner
Mortar
Miner Archers Fireball The Log
Minion Horde
Miner
Fireball
Mortar The Log Miner
Guards
Miner The Log
Cannon Cart
The Log Miner
The Log
Cannon Cart Mortar Fireball Guards Miner
Miner
Mortar Minion Horde Guards Archers Fireball Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 1 12

Archers
Mortar Guards Cannon Cart The Log
Mortar
Archers Fireball Guards The Log
Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Mortar Miner
Guards
Archers Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Archers Guards
The Log
Fireball Archers Mortar Minion Horde Guards Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Minion Horde Archers Cannon Cart
Minion Horde Mortar Guards Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Guards Cannon Cart
Minion Horde Archers Mortar Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Minion Horde Mortar
Guards Archers Minion Horde Cannon Cart Miner
Archers Minion Horde Guards Fireball Cannon Cart The Log
Minion Horde Archers Fireball
Mortar Minion Horde Fireball Guards Cannon Cart The Log
Fireball Mortar Minion Horde Guards Cannon Cart The Log
Mortar Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Mortar Fireball The Log
Minion Horde Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Archers Minion Horde Guards Cannon Cart The Log
Mortar The Log Archers Fireball Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Archers Minion Horde Fireball Guards Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Mortar Cannon Cart The Log Miner
Guards Minion Horde Cannon Cart The Log
Guards Minion Horde Fireball Cannon Cart The Log
Minion Horde Guards Cannon Cart
Fireball Archers Minion Horde
Guards Archers Minion Horde Fireball Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Minion Horde Guards
Minion Horde Guards Cannon Cart
Fireball Guards The Log
Cannon Cart Minion Horde Fireball Guards
Archers Minion Horde Fireball Cannon Cart
Guards Archers Mortar Minion Horde Fireball Cannon Cart The Log
Archers Minion Horde Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Minion Horde Guards The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Minion Horde Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Fireball Guards The Log
Fireball Mortar Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde
Archers Mortar Minion Horde The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Minion Horde Fireball Guards
Miner Mortar Minion Horde Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Archers
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner
Mortar Minion Horde Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Minion Horde Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Minion Horde Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Minion Horde
Archers Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Minion Horde Fireball Cannon Cart The Log
The Log Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Archers Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball The Log Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Archers Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Miner Minion Horde Cannon Cart
The Log Mortar Fireball
Fireball
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Fireball Guards The Log
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076