Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Hog Rider
Zap
Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Minions Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Minions Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Archers Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Hog Rider Bomber Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Bomber Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bomber Archers Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Archers
Valkyrie Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Archers Minions Bomber Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Giant Skeleton
Archers Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Bomber Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minions
Bomber Archers Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Minions Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Minions Archers Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Archers Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Archers Arrows Minions Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Archers Minions Electro Wizard
Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie
Electro Wizard Bomber Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Bomber Archers Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Archers Minions
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076