Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant Ice Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Elixir Golem Battle Ram Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Elixir Golem Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Minions Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Ice Wizard Bandit Battle Ram Magic Archer Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Elixir Golem Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant Bandit
Elixir Golem
Lightning Minions Ice Wizard Bandit Magic Archer
Battle Ram
Bandit Magic Archer Minions Lightning
Lightning
Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Lightning Ice Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Elixir Golem Goblin Giant Bandit
Bandit
Battle Ram Minions Elixir Golem Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Elixir Golem Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 0 6

Minions
Goblin Giant Ice Wizard Bandit
Elixir Golem
Battle Ram
Lightning
Goblin Giant
Minions Magic Archer
Ice Wizard
Minions Bandit
Bandit
Minions Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Goblin Giant Magic Archer
Minions Ice Wizard Bandit
Minions Lightning Ice Wizard Bandit
Minions Ice Wizard Bandit
Lightning
Minions Ice Wizard Bandit Magic Archer
Minions Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Goblin Giant Bandit Magic Archer
Minions Ice Wizard
Ice Wizard Bandit
Minions Ice Wizard Goblin Giant Bandit Magic Archer
Minions Ice Wizard Magic Archer
Minions Lightning Ice Wizard Bandit
Minions Magic Archer
Bandit
Lightning Bandit
Minions
Minions Ice Wizard Bandit Magic Archer
Minions Ice Wizard Bandit Magic Archer
Minions Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Lightning Magic Archer
Bandit Minions Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Giant Bandit
Goblin Giant Bandit
Minions Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Minions Lightning Goblin Giant Ice Wizard Bandit
Goblin Giant
Lightning Minions Bandit Magic Archer
Goblin Giant
Minions
Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Giant Bandit
Magic Archer
Minions Lightning Goblin Giant Magic Archer
Minions Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Bandit
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Lightning Goblin Giant Bandit Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Minions Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Bandit
Lightning Minions
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Minions Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Bandit
Lightning
Minions Lightning
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Lightning Ice Wizard Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Minions
Lightning
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Minions Bandit Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Minions Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Giant Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076