Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies Bandit Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Miner Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Zappies Miner
Zap
Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Hog Rider Zappies Bandit
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Royal Recruits Hog Rider Zappies Miner Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Hog Rider Zappies Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Royal Recruits Zappies Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Bandit Hog Rider Zappies Electro Wizard Mother Witch Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Bandit Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider Zappies Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Lightning Royal Recruits Zappies Bandit Electro Wizard Mother Witch
Zappies
Royal Recruits Hog Rider Miner Bandit
Lightning
Hog Rider
Miner
Zappies Bandit Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Royal Recruits Hog Rider Zappies Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Hog Rider Miner Bandit
Mother Witch
Hog Rider Miner

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Hog Rider
Zappies
Bandit Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Miner
Bandit
Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zappies Bandit
Mother Witch
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Lightning Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Bandit Electro Wizard
Lightning Royal Recruits
Zappies Bandit Electro Wizard Mother Witch
Lightning Electro Wizard Zappies
Lightning Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Zappies Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Miner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Royal Recruits Zappies Bandit
Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Lightning Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Lightning Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Bandit Electro Wizard Mother Witch
Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lightning Miner
Royal Recruits Zappies Bandit Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Lightning Zappies Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Bandit
Mother Witch Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Lightning Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Lightning Electro Wizard Zappies Bandit
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Lightning Zappies Bandit
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Electro Wizard Lightning
Royal Recruits Zappies Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Bandit
Miner Bandit Electro Wizard
Lightning Miner Bandit
Lightning Royal Recruits
Mother Witch
Lightning
Miner Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Miner Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Lightning
Lightning Miner Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Royal Recruits Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Miner Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits
Mother Witch
Miner Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Miner Bandit
Lightning Miner Bandit
Lightning Electro Wizard Mother Witch
Lightning Electro Wizard Zappies
Lightning
Lightning Miner Bandit
Lightning Zappies Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Royal Recruits Zappies Bandit
Lightning Zappies Electro Wizard
Lightning Miner Electro Wizard
Lightning
Lightning
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Lightning Electro Wizard
Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning Royal Recruits Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076