Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Electro Dragon Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Guards Electro Dragon Princess Mighty Miner
Zap
Bomber Archers Royal Giant Guards Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Guards Princess
The Log
Bomber Archers Barbarians Royal Giant Guards Princess
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Guards
Arrows
Bomber Archers Guards Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Guards Electro Dragon Princess
Fireball
Bomber Archers Barbarians Electro Dragon Princess Mighty Miner
Poison
Bomber Archers Barbarians Guards Electro Dragon Princess
Lightning
Electro Dragon Mighty Miner
Rocket
Barbarians Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Guards Princess Mighty Miner Barbarians Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Guards Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant
Archers
Royal Giant Electro Dragon
Barbarians
Royal Giant
Bomber Archers Guards Electro Dragon Princess
Guards
Royal Giant
Electro Dragon
Archers Royal Giant
Princess
Royal Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Guards
Archers
Guards
Barbarians
Royal Giant
Guards
Bomber Archers Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Guards
Princess
Guards
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Barbarians Bomber Electro Dragon
Barbarians Bomber Archers Electro Dragon
Barbarians Bomber Guards Electro Dragon
Bomber Barbarians Princess
Bomber Archers Guards Electro Dragon
Archers Electro Dragon Princess
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Mighty Miner Princess
Guards Bomber Archers Barbarians
Archers Barbarians Guards Bomber Electro Dragon Princess
Archers Electro Dragon Princess
Barbarians Bomber Guards Electro Dragon
Bomber Barbarians Guards Electro Dragon Princess
Barbarians
Barbarians
Barbarians Bomber Electro Dragon
Bomber Archers Barbarians Guards Electro Dragon
Bomber Archers Barbarians Guards Electro Dragon Princess
Barbarians
Bomber Archers Barbarians Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Archers
Bomber Archers Electro Dragon
Barbarians Guards Electro Dragon
Guards Barbarians
Barbarians Guards Mighty Miner
Archers Electro Dragon Princess
Guards Archers Barbarians
Mighty Miner Barbarians
Electro Dragon Barbarians
Barbarians Guards
Barbarians Guards Electro Dragon
Barbarians Guards
Barbarians Guards
Bomber Archers Barbarians Electro Dragon Princess
Barbarians Guards Electro Dragon Bomber Archers Mighty Miner
Bomber Archers Barbarians Electro Dragon Princess Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Barbarians Guards
Bomber
Electro Dragon Princess
Bomber Archers Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Archers Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Bomber Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Bomber
Bomber Archers Electro Dragon Princess
Bomber Electro Dragon Princess
Princess
Barbarians Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Archers Electro Dragon Princess
Electro Dragon Guards
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Mighty Miner
Princess
Archers Barbarians Guards Electro Dragon Princess
Archers Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Bomber Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076