Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Prince Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Prince Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Mega Knight Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Mega Knight Mighty Miner
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Prince
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bandit
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mighty Miner
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner Prince Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Prince Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076