Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Witch Executioner Sparky
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Rocket
Witch Electro Dragon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 10

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Electro Dragon Executioner
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Executioner Electro Dragon Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Witch Electro Dragon
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Dragon Executioner
Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Dragon Executioner
Witch Executioner Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Executioner Sparky
Skeleton Army Witch Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Dragon Sparky Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Sparky
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon
Witch Executioner Sparky
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Executioner
Executioner Sparky
Electro Dragon
Sparky
Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Witch Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon
Witch Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Electro Dragon Witch Sparky
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Witch Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076