Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Clone Witch
Poison
Skeleton Barrel Clone Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Rocket Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Clone Valkyrie Witch Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Barrel Clone Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Valkyrie Mirror Witch Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mirror
Skeleton Barrel Rocket Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Witch
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Clone Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Valkyrie Mirror Witch
Mega Knight
Skeleton Barrel Witch

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Mirror Witch
Rocket
Mirror
Valkyrie Mega Knight
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Witch
Mega Knight
Skeleton Barrel Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Rocket Witch
Rocket Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Mega Knight Witch
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Valkyrie Rocket Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Witch
Rocket Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel Rocket Witch
Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Valkyrie
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel
Witch
Rocket Skeleton Barrel Witch
Rocket Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Witch
Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight
Skeleton Barrel
Rocket Giant Skeleton
Mega Knight
Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Skeleton Barrel Rocket Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076