Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Void Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
The Log
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 3 16

Giant Snowball
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch Giant Snowball Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Giant Snowball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Giant Snowball Baby Dragon
Fireball The Log Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball
The Log
Giant Snowball Fireball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Giant Snowball Baby Dragon Witch
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch The Log
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076