Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Princess Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Fisherman
Giant Snowball
Bats Flying Machine Guards Princess Fisherman
Zap
Bats Flying Machine Guards Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Princess
The Log
Guards Princess Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Flying Machine Guards Princess
Royal Delivery
Bats Flying Machine Guards Princess Fisherman
Fireball
Flying Machine Princess Fisherman
Poison
Bats Flying Machine Guards Princess Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Princess Fisherman Fireball Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Flying Machine Fisherman
Fireball
The Log Princess Mega Knight
Flying Machine
Bats Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Fireball Guards Princess Fisherman Mega Knight
Princess
Fireball The Log Mega Knight
Fisherman
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine The Log Princess Fisherman

Synergie w obronie 2 16

Bats
The Log Fisherman Mega Knight
Fireball
The Log Princess Mega Knight
Flying Machine
Guards The Log Fisherman Mega Knight
Guards
Fisherman Flying Machine The Log Princess
The Log
Fireball Bats Flying Machine Guards Princess Fisherman Mega Knight
Princess
Fireball Guards The Log Mega Knight
Fisherman
Guards Bats Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine The Log Princess Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine The Log
Bats Flying Machine The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bats
Bats Guards Fisherman Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Bats Flying Machine Guards Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Princess Fisherman
Guards Fisherman Mega Knight
Bats Guards Fireball Flying Machine The Log Princess Fisherman Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Princess
Mega Knight Bats Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Mega Knight Bats Guards The Log Princess
Mega Knight
Fireball The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Bats Flying Machine Guards The Log Fisherman
The Log Bats Fireball Flying Machine Guards Princess Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Bats Fireball Flying Machine Guards The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Fisherman
Fireball Flying Machine The Log Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log Fisherman
Guards Mega Knight Bats Fireball The Log Fisherman
Guards Fisherman Mega Knight
Fireball Bats Flying Machine Princess
Guards Bats Fireball Flying Machine
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Bats Fireball Flying Machine The Log
Guards
Mega Knight Bats Flying Machine Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Fireball Guards
Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Guards Bats Fireball Flying Machine The Log Fisherman
Bats Mega Knight Fireball Flying Machine The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine The Log Princess Fisherman
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Princess
Fireball The Log Flying Machine Princess
Fireball The Log Flying Machine Fisherman
Bats Fireball Guards Fisherman
Fireball Flying Machine The Log Princess Fisherman
Fireball Flying Machine Princess
Flying Machine Fireball The Log Princess Fisherman
Fireball Flying Machine Princess Fisherman
Princess Fireball Flying Machine The Log Fisherman
Fireball Flying Machine The Log Princess
Fireball Flying Machine The Log Princess Mega Knight
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Flying Machine The Log Princess Fisherman Mega Knight
Fireball Flying Machine The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log Fisherman
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Princess Mega Knight
Fisherman
Fireball The Log Flying Machine Princess Fisherman
Fireball Flying Machine The Log Princess Fisherman Mega Knight
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Flying Machine Princess
Bats Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Bats Fireball Flying Machine Guards Princess
Fireball Flying Machine Princess
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
The Log Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Guards The Log Princess
Bats Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076