Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Balloon Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Balloon Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Balloon Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Guards Balloon Princess
Zap
Battle Ram Guards Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Princess Bandit
The Log
Battle Ram Guards Princess Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Battle Ram Guards Balloon Princess Bandit
Fireball
Battle Ram Balloon Princess Bandit
Poison
Guards Balloon Princess
Lightning
Ice Golem Battle Ram Balloon Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Guards Princess Bandit Battle Ram Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Guards Princess

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Balloon
Battle Ram
Ice Golem The Log Bandit Princess
Guards
The Log Bandit
Balloon
Ice Golem The Log Princess Bandit Mega Knight
The Log
Battle Ram Guards Balloon Princess Bandit Mega Knight
Princess
Battle Ram Balloon The Log Mega Knight
Bandit
Battle Ram Guards Balloon The Log Mega Knight
Mega Knight
Balloon The Log Princess Bandit

Synergie w obronie 0 13

Ice Golem
Guards The Log Princess Bandit Mega Knight
Battle Ram
Guards
Ice Golem The Log Princess
Balloon
The Log
Ice Golem Guards Princess Bandit Mega Knight
Princess
Ice Golem Guards The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Golem The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem The Log Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Guards Bandit Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Guards Bandit Mega Knight
Princess
Ice Golem The Log Bandit Mega Knight
Princess
Guards Ice Golem Bandit Mega Knight
Guards Ice Golem The Log Princess Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight Guards The Log Bandit
Mega Knight Guards The Log Princess
Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Guards The Log Bandit
The Log Ice Golem Guards Princess Bandit Mega Knight
Mega Knight Guards The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Ice Golem Bandit
Bandit Ice Golem The Log Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Ice Golem The Log
Guards Mega Knight Ice Golem The Log Bandit
Guards Bandit Mega Knight
Ice Golem Princess
Guards Ice Golem Bandit
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem The Log Bandit
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Ice Golem Guards Bandit
Princess Mega Knight
Guards Ice Golem The Log
Mega Knight Ice Golem The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Guards The Log Bandit
The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Ice Golem Guards The Log
The Log Mega Knight
Ice Golem Princess
The Log Princess
The Log Ice Golem Princess
The Log Bandit
Guards
The Log Princess Bandit
Princess
Ice Golem The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Ice Golem The Log
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Mega Knight
The Log Princess Bandit Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Ice Golem The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Ice Golem Princess
Guards
The Log Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Guards Princess Bandit
Princess
The Log
Princess Mega Knight
The Log Ice Golem Princess
Mega Knight
Guards The Log Princess
Princess
The Log Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076