Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Dark Prince Fisherman Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman Night Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Night Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Fisherman Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Fisherman Night Witch
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Fisherman Night Witch
Lightning
Knight Dark Prince Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Dark Prince Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Fisherman Dark Prince Night Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang
Knight Elixir Golem Dark Prince
Elixir Golem
Lightning Night Witch Goblin Gang
Dark Prince
Goblin Gang Lightning Fisherman
Lightning
Elixir Golem Dark Prince
Fisherman
Dark Prince Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Knight Mega Knight
Mega Knight
Fisherman Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Knight
Goblin Gang Fisherman Night Witch
Goblin Gang
Knight Dark Prince Fisherman
Elixir Golem
Dark Prince
Goblin Gang Night Witch
Lightning
Fisherman
Knight Goblin Gang Mega Knight
Night Witch
Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fisherman Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight
Knight Goblin Gang Dark Prince Fisherman Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Knight Dark Prince Lightning Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Dark Prince Fisherman Mega Knight
Lightning Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Night Witch Mega Knight
Lightning Goblin Gang Night Witch
Lightning Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Night Witch
Knight Goblin Gang Dark Prince Fisherman Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Knight Dark Prince Fisherman Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Night Witch Mega Knight Knight Goblin Gang Dark Prince Lightning
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lightning Fisherman Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Dark Prince Fisherman Night Witch
Mega Knight Knight Goblin Gang Dark Prince Fisherman Night Witch
Knight Dark Prince Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Knight Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Fisherman
Knight Goblin Gang Lightning Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Dark Prince Lightning Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Lightning Mega Knight Knight Fisherman Night Witch
Knight Goblin Gang Dark Prince Fisherman Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Knight Lightning Night Witch
Mega Knight Knight Dark Prince Fisherman
Lightning Mega Knight Knight Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Knight Dark Prince
Lightning Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Knight Goblin Gang Night Witch
Mega Knight
Goblin Gang Knight Dark Prince Lightning Fisherman Night Witch
Mega Knight Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Fisherman
Lightning
Lightning Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Goblin Gang Fisherman Night Witch
Lightning Knight Dark Prince Fisherman
Lightning
Lightning Knight Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman Night Witch
Lightning Dark Prince Fisherman Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Dark Prince Mega Knight
Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Mega Knight
Lightning Fisherman
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Lightning
Lightning Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Lightning
Lightning
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076