Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Ice Golem Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Goblin Drill Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Goblin Drill
The Log
Royal Giant Guards Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Skeleton Dragons Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Dragons Guards Goblin Drill Fisherman
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Drill Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Guards Goblin Drill Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Guards Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Guards Fisherman Skeleton Dragons Goblin Drill Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Giant Ice Golem Fisherman Mega Knight
Royal Giant
Fisherman Skeleton Dragons Ice Golem Guards
Ice Golem
Skeleton Dragons Royal Giant Goblin Drill
Rage
Guards
Royal Giant
Goblin Drill
Ice Golem Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Drill Fisherman

Synergie w obronie 2 8

Skeleton Dragons
Ice Golem Guards Fisherman Mega Knight
Royal Giant
Ice Golem
Skeleton Dragons Guards Fisherman Mega Knight
Rage
Guards
Fisherman Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Drill
Goblin Drill
Guards
Fisherman
Guards Skeleton Dragons Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Golem Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Goblin Drill Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Guards Goblin Drill Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem Mega Knight
Goblin Drill Fisherman
Guards Ice Golem Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons Guards Ice Golem Goblin Drill Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons
Goblin Drill Mega Knight Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Skeleton Dragons Guards Goblin Drill
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Drill Fisherman
Mega Knight Skeleton Dragons Guards Goblin Drill Fisherman
Goblin Drill Skeleton Dragons Ice Golem Guards Fisherman Mega Knight
Goblin Drill Fisherman
Skeleton Dragons Mega Knight Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Ice Golem Fisherman
Skeleton Dragons Ice Golem Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Golem Fisherman
Guards Mega Knight Ice Golem Fisherman
Guards Goblin Drill Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Golem
Guards Ice Golem
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Guards Goblin Drill
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Ice Golem Guards
Skeleton Dragons Mega Knight
Guards Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Drill Fisherman
Mega Knight Skeleton Dragons Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Ice Golem Guards Goblin Drill
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Ice Golem Guards
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Fisherman
Guards Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Ice Golem Fisherman
Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Fisherman
Skeleton Dragons Goblin Drill
Ice Golem Skeleton Dragons Mega Knight
Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076