Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Boss Bandit
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Boss Bandit
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Boss Bandit
Lightning
Knight Electro Dragon Bowler Boss Bandit
Rocket
Electro Dragon Bowler Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Mega Knight Boss Bandit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Lightning Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker
Knight Flying Machine Bowler Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Knight Flying Machine Bowler Mega Knight
Bowler
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning
Bowler
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 9

Knight
Firecracker Electro Dragon Flying Machine Bowler
Firecracker
Knight Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Knight Firecracker Flying Machine Bowler
Bowler
Knight Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bowler Mega Knight Knight Electro Dragon Lightning
Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Bowler Lightning Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Bowler Mega Knight Knight Flying Machine Electro Dragon Lightning
Bowler Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Mega Knight
Bowler Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Electro Dragon Bowler
Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler
Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bowler
Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Dragon Bowler Lightning
Bowler Lightning Mega Knight Knight
Knight Bowler Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Knight Flying Machine Bowler Lightning
Mega Knight Knight
Electro Dragon Lightning Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine
Mega Knight Knight Flying Machine Electro Dragon Bowler
Lightning Mega Knight Bowler
Bowler Lightning Mega Knight Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Flying Machine Bowler Lightning
Bowler Mega Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Bowler
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Lightning
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Bowler
Firecracker Lightning Knight Flying Machine Electro Dragon Bowler
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Lightning Knight Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Bowler
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Bowler Lightning
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076