Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Fireball Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Earthquake Fireball Rocket Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Earthquake Lightning Mega Knight
Firecracker
Earthquake Mirror Mega Knight
Earthquake
Arrows Firecracker Fireball Mirror Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror Earthquake Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Earthquake Rocket Lightning
Lightning
Arrows Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Fireball

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Lightning
Firecracker
Earthquake Mirror Mega Knight
Earthquake
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mirror Arrows Earthquake Mega Knight
Rocket
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Lightning Firecracker Fireball
Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight Lightning
Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Earthquake Fireball Rocket Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Earthquake Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Firecracker Fireball
Earthquake Rocket Lightning Arrows Fireball Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight Earthquake Fireball Rocket Lightning
Fireball Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake
Mega Knight
Rocket Fireball Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker
Arrows Earthquake Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Rocket Lightning Mega Knight
Mega Knight Rocket Lightning
Rocket Lightning Mega Knight Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Rocket Fireball Lightning
Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight Firecracker Fireball
Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight Arrows Fireball
Rocket Lightning Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Lightning Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Fireball
Earthquake Rocket Lightning Arrows Fireball
Earthquake Lightning Arrows Firecracker Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Fireball Firecracker Lightning
Arrows Fireball Firecracker Lightning
Rocket Lightning Fireball
Firecracker Rocket Lightning Arrows Earthquake Fireball
Fireball Lightning Arrows Firecracker Rocket
Earthquake Rocket Lightning Firecracker Fireball
Earthquake Lightning Arrows Firecracker Fireball Rocket
Earthquake Lightning Arrows Firecracker Fireball
Earthquake Rocket Lightning Arrows Firecracker Fireball
Earthquake Lightning Arrows Firecracker Fireball Rocket Mega Knight
Lightning Arrows Earthquake Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight
Rocket Lightning Earthquake Fireball Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Fireball
Rocket Lightning
Earthquake Rocket Lightning Arrows Fireball
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Earthquake Lightning
Fireball Lightning Arrows Mega Knight
Fireball Rocket Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Rocket Lightning Firecracker Fireball
Lightning Fireball
Lightning Arrows Earthquake Fireball Rocket Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Earthquake Fireball Lightning
Earthquake Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Lightning Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket Lightning
Firecracker Fireball Rocket Lightning
Lightning Firecracker Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Lightning Firecracker Rocket Mega Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076