Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Arrows Skeleton Army Valkyrie Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Witch Executioner
Barbarian Barrel
Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Witch Executioner The Log

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Arrows Witch Executioner The Log
Barbarian Barrel
Arrows Witch Mega Knight
Skeleton Army
Executioner The Log
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Executioner
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Witch Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Executioner The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Executioner
Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Witch Executioner
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Executioner Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Arrows Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Executioner The Log
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch Executioner The Log Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Valkyrie Barbarian Barrel Executioner The Log
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarian Barrel Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel Executioner The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Executioner Arrows Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Executioner Witch
Arrows Witch Executioner The Log
Arrows The Log Barbarian Barrel Executioner
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Arrows Executioner
Barbarian Barrel Executioner The Log
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel Witch Executioner The Log
Arrows Barbarian Barrel Executioner The Log Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Executioner The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows The Log Valkyrie Barbarian Barrel Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows The Log Barbarian Barrel Witch Executioner
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Witch Executioner
Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows The Log Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Witch The Log
Witch Executioner
Barbarian Barrel Witch Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076