Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Guards Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Guards Bomb Tower Hog Rider Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Knight Guards Poison Magic Archer
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Poison Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Guards Poison Magic Archer
Guards
Zap Hog Rider
Poison
Zap Knight Hog Rider
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Zap
Bomb Tower Knight Firecracker Guards Poison Magic Archer
Knight
Firecracker Bomb Tower Magic Archer Zap Poison
Firecracker
Knight Zap Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Zap Knight Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Zap Knight Guards
Magic Archer
Knight Zap Bomb Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Magic Archer
Bomb Tower Zap Knight Firecracker
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Knight Firecracker Guards
Firecracker Bomb Tower Poison
Zap Firecracker Bomb Tower Guards Magic Archer
Zap Firecracker Bomb Tower Poison Magic Archer
Zap Bomb Tower Poison Magic Archer
Bomb Tower
Knight Guards Firecracker
Guards Poison Zap Knight Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Bomb Tower Zap Knight Guards
Bomb Tower Zap Firecracker Guards Poison Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Knight Firecracker Poison
Bomb Tower Zap Knight Firecracker Guards Magic Archer
Zap Bomb Tower Poison Knight Firecracker Guards Magic Archer
Bomb Tower
Knight Firecracker Bomb Tower Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap
Poison Zap Knight Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Guards Zap Knight Bomb Tower
Guards Zap Knight
Knight Guards
Firecracker Poison Zap Bomb Tower Magic Archer
Guards Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Zap Knight Firecracker Bomb Tower Poison Magic Archer
Guards
Knight Bomb Tower Guards
Zap Guards Poison
Knight Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Guards Zap Knight Firecracker Bomb Tower Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Firecracker Guards
Firecracker Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Knight Firecracker Guards Poison
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Zap Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Zap Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Zap Knight Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Guards Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Zap Guards Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Poison
Firecracker
Zap Firecracker Guards Poison Magic Archer
Firecracker Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076