Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Flying Machine Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Delivery Ice Wizard Bandit Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Royal Delivery Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit
Royal Delivery
Valkyrie
Flying Machine Bandit Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 21

Arrows
Royal Delivery Valkyrie Ice Wizard Bandit
Royal Delivery
Electro Wizard Arrows Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie
Arrows Royal Delivery Flying Machine Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine
Royal Delivery Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Bandit
Bandit
Arrows Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Bandit Magic Archer
Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Valkyrie
Arrows Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Royal Delivery Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Bandit Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Royal Delivery Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Royal Delivery Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Royal Delivery Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Royal Delivery Bandit Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Royal Delivery Flying Machine Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Bandit Electro Wizard
Royal Delivery Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery Bandit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Royal Delivery Bandit Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Bandit
Arrows Royal Delivery Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Bandit Magic Archer
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine
Arrows Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Bandit
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Electro Wizard Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Royal Delivery Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Bandit
Arrows
Arrows Flying Machine Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076