Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Royal Hogs Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Wizard Battle Ram Magic Archer Royal Hogs Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Giant Snowball Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Battle Ram Electro Giant
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Battle Ram
Giant Snowball Magic Archer Electro Spirit Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Battle Ram Magic Archer
Electro Dragon
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Electro Giant
Electro Spirit
Ice Wizard
Electro Dragon
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Royal Hogs Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Battle Ram
Royal Hogs
Electro Dragon
Giant Snowball Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant
Magic Archer
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Electro Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Electro Dragon
Giant Snowball Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076