Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Magic Archer Night Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Night Witch Mighty Miner
Zap
Dark Prince Night Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer Night Witch
Fireball
Hog Rider Magic Archer Night Witch Mighty Miner
Poison
Magic Archer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Night Witch Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Magic Archer Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer Night Witch Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Mirror Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Mirror Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Magic Archer
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Night Witch
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mirror Dark Prince
Night Witch
Mirror
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mirror Magic Archer
Hog Rider
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Dark Prince
Fireball Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Night Witch
Night Witch
Mirror Dark Prince Magic Archer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Fireball Dark Prince Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Fireball Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Fireball Dark Prince Magic Archer Night Witch
Fireball Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Mighty Miner
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Night Witch Mighty Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Mighty Miner
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076