Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Battle Healer Magic Archer
Fireball
Bomber Bomb Tower Hog Rider Battle Healer Magic Archer
Poison
Bomber Bomb Tower Battle Healer Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Fireball Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Battle Healer Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Battle Healer
Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Bomber Battle Healer Magic Archer
Bomb Tower
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Bomber Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Bomber Valkyrie Hog Rider Magic Archer
The Log
Hog Rider Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Battle Healer The Log

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Valkyrie
Bomber Fireball Bomb Tower Battle Healer The Log Magic Archer
Bomb Tower
The Log Fireball Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Hog Rider
Battle Healer
Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
The Log
Fireball Bomb Tower Bomber Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Bomb Tower Bomber Valkyrie Battle Healer The Log
Bomb Tower Bomber Valkyrie
Bomb Tower Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Battle Healer The Log
Fireball The Log Bomber Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Valkyrie Bomb Tower Battle Healer The Log Magic Archer
Bomb Tower
Bomber Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Bomber Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomb Tower Bomber Fireball Valkyrie Battle Healer The Log
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomb Tower Bomber Valkyrie Battle Healer The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower The Log Bomber Fireball Battle Healer Magic Archer
Bomb Tower
Bomber Valkyrie Fireball Bomb Tower Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Battle Healer
Fireball Bomber Valkyrie Bomb Tower Battle Healer The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer The Log
Valkyrie Fireball Battle Healer The Log
Valkyrie Battle Healer
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Battle Healer The Log Magic Archer
Valkyrie Bomber Fireball Bomb Tower Battle Healer The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Bomber Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
The Log Bomber Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076