Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Fireball Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Archers
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Archers Fireball Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Archers Inferno Tower Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Fireball Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Archers Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Archers Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Archers Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Archers Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Archers Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fireball Archers Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Lumberjack
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Archers Fireball Baby Dragon Lumberjack
Archers Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076