Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Balloon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Zap
Balloon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Fireball
Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Poison
Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Rocket
Balloon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight
Mirror
Arrows Balloon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Balloon
Arrows Lumberjack Mirror Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Mirror Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Arrows Mirror Lumberjack Mega Knight
Ram Rider
Arrows Mirror Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Mega Knight Lumberjack
Mirror
Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Mirror Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Arrows Mirror Electro Wizard Ram Rider
Night Witch
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Arrows Mirror Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Lumberjack Night Witch Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Arrows Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076