Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Cannon Zappies Guards Goblin Drill
Zap
Archers Cannon Zappies Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Zappies Guards Goblin Drill
The Log
Archers Cannon Zappies Guards Goblin Drill
Earthquake
Archers Cannon Zappies Guards Goblin Drill
Arrows
Archers Zappies Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Valkyrie Zappies Guards Goblin Drill
Fireball
Archers Cannon Zappies Goblin Drill
Poison
Archers Cannon Zappies Guards Goblin Drill
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Guards Fireball Valkyrie Zappies Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie
Cannon
Fireball
Goblin Drill The Log
Valkyrie
Archers Zappies
Zappies
Valkyrie
Guards
The Log
Goblin Drill
Fireball The Log
The Log
Fireball Guards Goblin Drill

Synergie w obronie 3 19

Archers
Valkyrie Cannon Guards Goblin Drill The Log
Cannon
The Log Archers Fireball Valkyrie Guards
Fireball
The Log Cannon Valkyrie Zappies Goblin Drill
Valkyrie
Archers Cannon Fireball Zappies Goblin Drill The Log
Zappies
Fireball Valkyrie Guards Goblin Drill The Log
Guards
Archers Cannon Zappies Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Archers Fireball Valkyrie Zappies Guards The Log
The Log
Cannon Fireball Archers Valkyrie Zappies Guards Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Zappies The Log
Cannon Valkyrie Zappies Goblin Drill The Log
Cannon Archers Valkyrie Zappies Goblin Drill
Cannon Valkyrie Zappies Guards Goblin Drill
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Cannon Valkyrie Zappies Guards
Archers Cannon Fireball Zappies
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Zappies Goblin Drill
Guards Archers Cannon Valkyrie Zappies
Archers Valkyrie Guards Cannon Fireball Zappies Goblin Drill The Log
Archers Fireball Zappies
Cannon Goblin Drill Fireball Valkyrie Zappies Guards The Log
Fireball Valkyrie Cannon Zappies Guards Goblin Drill The Log
Cannon Zappies Goblin Drill
Cannon Fireball Zappies Goblin Drill The Log
Cannon Fireball Valkyrie Zappies Goblin Drill
Cannon Fireball Archers Valkyrie Zappies Guards Goblin Drill The Log
Valkyrie Goblin Drill The Log Archers Cannon Fireball Zappies Guards
Cannon Zappies Goblin Drill
Valkyrie Archers Cannon Fireball Zappies Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Fireball Zappies
Fireball Archers Valkyrie The Log
Zappies Guards Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Fireball Zappies The Log
Cannon Valkyrie Zappies Guards Goblin Drill
Fireball Archers Zappies
Guards Archers Fireball Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Zappies The Log
Cannon Zappies Guards Goblin Drill
Valkyrie Zappies Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Cannon Fireball Valkyrie Zappies Guards
Archers Cannon Fireball Valkyrie Zappies
Zappies Guards Archers Fireball Valkyrie Goblin Drill The Log
Valkyrie Archers Cannon Fireball Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Zappies Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball Zappies
Fireball The Log
Archers Fireball Zappies Guards
Fireball Archers Zappies
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Fireball Zappies Guards The Log
Fireball Zappies
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076