Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Clone Tornado Void Cannon Cart Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Archers Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Goblins Archers Wall Breakers
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Goblins Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Wall Breakers Miner
Fireball
Archers Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Archers Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers The Log Archers Knight Miner Bomb Tower Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Archers
Archers
Knight Goblins Wall Breakers Miner
Knight
Archers Wall Breakers Poison The Log Miner
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Archers The Log
Poison
Miner Knight The Log
The Log
Knight Wall Breakers Poison Miner
Miner
Goblins Wall Breakers Poison Archers Knight The Log

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Archers Knight Poison The Log
Archers
Knight Goblins Bomb Tower The Log
Knight
Archers Bomb Tower Goblins Poison The Log
Bomb Tower
Knight The Log Archers
Wall Breakers
Poison
Goblins Knight The Log
The Log
Bomb Tower Goblins Archers Knight Poison Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Bomb Tower Goblins Knight The Log
Bomb Tower Goblins Archers Knight
Bomb Tower Goblins Knight
Bomb Tower Poison The Log
The Log Goblins Archers Bomb Tower
Archers Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison The Log
Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Archers Miner
Goblins Archers Poison Knight Bomb Tower The Log
Archers Poison
Bomb Tower Knight The Log
Bomb Tower Goblins Poison The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins Knight Poison
Bomb Tower Goblins Archers Knight The Log
Bomb Tower Poison The Log Archers Knight
Bomb Tower
Goblins Archers Knight Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers
Poison Archers Knight Bomb Tower The Log Miner
Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Knight
Poison Archers Bomb Tower
Goblins Archers Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Knight Bomb Tower Poison The Log
Knight Bomb Tower
Poison The Log
Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Goblins Archers Knight Bomb Tower Poison The Log
Poison Archers Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison
Archers Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Miner
Goblins Poison
Poison Miner Knight The Log
Poison Archers
Poison Knight The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Archers Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Archers
Poison
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Archers
Poison Archers
The Log
Poison Miner Knight
The Log Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076