Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Dart Goblin Mega Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Fire Spirit The Log
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Spirit The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Fire Spirit Mega Knight
Freeze
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Knight Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Knight
Fire Spirit Dart Goblin Ice Spirit The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Knight Dart Goblin Freeze
Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
Freeze The Log Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Dart Goblin The Log Mega Knight
Knight Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Knight Freeze The Log Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Knight Freeze The Log
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Freeze The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Knight
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Knight Dart Goblin The Log
Freeze The Log Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Knight Dart Goblin Freeze The Log
Mega Knight Dart Goblin Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Freeze The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze
The Log Dart Goblin
Fire Spirit
Knight Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Freeze
Fire Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Freeze
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Dart Goblin
Freeze
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076