Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel
The Log
Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Heal Spirit Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Flying Machine Battle Healer Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Flying Machine Battle Healer Goblin Barrel
Poison
Firecracker Flying Machine Battle Healer
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel Flying Machine Battle Healer Freeze Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Battle Healer Goblin Barrel
Heal Spirit
Battle Healer
Flying Machine
Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Heal Spirit Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Goblin Barrel
Firecracker Battle Healer
Freeze
Electro Giant
The Log

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
The Log Flying Machine Battle Healer
Heal Spirit
Flying Machine
Firecracker Battle Healer The Log
Battle Healer
Firecracker Flying Machine The Log
Goblin Barrel
Freeze
Electro Giant
The Log
Firecracker Flying Machine Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Battle Healer The Log
Freeze
Firecracker
Firecracker Battle Healer The Log
Freeze The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Freeze
Flying Machine Battle Healer Electro Giant The Log
Firecracker Battle Healer
Firecracker Flying Machine Freeze Electro Giant The Log
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Battle Healer Freeze The Log
Firecracker Freeze The Log
Freeze Electro Giant The Log
Firecracker
Firecracker Flying Machine Battle Healer The Log
Freeze The Log Firecracker Flying Machine Battle Healer
Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Giant
Firecracker Flying Machine Battle Healer The Log
Battle Healer The Log
Battle Healer The Log
Battle Healer
Firecracker Electro Giant Flying Machine Freeze
Flying Machine Battle Healer
Battle Healer
Freeze Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine
Electro Giant The Log
Firecracker Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Firecracker Flying Machine Battle Healer Freeze The Log
Firecracker Flying Machine Battle Healer Freeze Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Freeze The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine Freeze
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Freeze
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log
The Log
The Log
Flying Machine The Log
Firecracker Freeze Electro Giant The Log
Firecracker The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Electro Giant
Firecracker Flying Machine Freeze Electro Giant
The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine
Freeze
The Log
Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Electro Giant
Firecracker Flying Machine
Electro Giant Firecracker Flying Machine Freeze The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Freeze Electro Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076