Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Elixir Golem Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Guards
Zap
Goblins Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Elixir Golem Goblin Cage Guards Magic Archer
The Log
Goblins Royal Recruits Elixir Golem Goblin Cage Guards
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Guards
Arrows
Goblins Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Elixir Golem Goblin Cage Guards Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Cage Guards Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Elixir Golem Guards Goblin Cage Magic Archer Lightning Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Elixir Golem Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Recruits
Magic Archer
Elixir Golem
Lightning Magic Archer
Goblin Cage
Magic Archer
Guards
Lightning
Elixir Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Lightning Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Cage Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Goblin Cage Magic Archer
Royal Recruits
Elixir Golem
Goblin Cage
Goblins Guards Magic Archer
Guards
Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Goblins Goblin Cage Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Goblins Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Goblin Cage Goblins Guards
Lightning Royal Recruits Goblin Cage
Goblins Guards Magic Archer
Lightning Goblin Cage Magic Archer
Lightning Royal Recruits Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Goblins Royal Recruits Goblin Cage
Guards Goblins Royal Recruits
Goblins Guards Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Goblin Cage Guards Lightning
Goblins Royal Recruits Goblin Cage Guards Magic Archer
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Lightning
Goblins Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Royal Recruits Guards Magic Archer
Goblin Cage Royal Recruits Guards Magic Archer
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblins Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Goblins Goblin Cage
Lightning Magic Archer
Royal Recruits Guards Goblins Goblin Cage Lightning Goblin Giant
Royal Recruits Guards Lightning Goblin Cage Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage Guards Goblin Giant
Goblin Giant Magic Archer
Royal Recruits Guards Goblins Goblin Cage Lightning Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage Lightning Goblins Magic Archer
Royal Recruits Goblin Cage Guards Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage Guards
Royal Recruits Lightning Goblin Cage Guards Goblin Giant
Royal Recruits Lightning Goblin Cage Guards Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage Magic Archer
Royal Recruits Guards Goblins Goblin Cage Lightning Goblin Giant Magic Archer
Royal Recruits Goblin Cage Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Royal Recruits Guards
Magic Archer
Lightning Goblin Giant Magic Archer
Lightning Royal Recruits Guards
Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Goblins Guards
Lightning Royal Recruits Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Royal Recruits
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Guards
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits Guards Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076