Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Inferno Tower Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Lightning
Flying Machine
Lava Hound Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Lava Hound Flying Machine Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Lightning
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Inferno Tower Lightning
Flying Machine
Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Flying Machine Electro Dragon Lightning
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Lightning
Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Inferno Tower
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Arrows Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon Lightning
Flying Machine Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076