Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Graveyard Lava Hound
Zap
Dark Prince Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Bomb Tower Dark Prince Graveyard
The Log
Electro Spirit Dark Prince Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Graveyard
Arrows
Electro Spirit Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Dark Prince Mother Witch Graveyard Lava Hound
Fireball
Bomb Tower Mother Witch Lava Hound
Poison
Bomb Tower Mother Witch Graveyard Lava Hound
Lightning
Knight Bomb Tower Dark Prince Mother Witch
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Bomb Tower Dark Prince Mother Witch Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Knight Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mother Witch
Knight
Graveyard The Log Mother Witch
Bomb Tower
Dark Prince
Mother Witch Graveyard
The Log
Knight Graveyard
Mother Witch
Electro Spirit Knight Dark Prince
Graveyard
Knight Dark Prince The Log Lava Hound
Lava Hound
Graveyard

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Knight
Bomb Tower The Log Mother Witch
Bomb Tower
Knight The Log
Dark Prince
Electro Spirit The Log Mother Witch
The Log
Bomb Tower Electro Spirit Knight Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Knight Dark Prince The Log
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Bomb Tower Knight Dark Prince The Log
Bomb Tower Knight Dark Prince
Bomb Tower Knight Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince The Log
The Log Electro Spirit Bomb Tower Dark Prince Mother Witch
Electro Spirit Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight Dark Prince
Mother Witch Electro Spirit Knight Bomb Tower Dark Prince The Log
Bomb Tower Knight Dark Prince The Log
Bomb Tower Electro Spirit Dark Prince The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Knight Dark Prince
Bomb Tower Electro Spirit Knight Dark Prince The Log
Bomb Tower The Log Electro Spirit Knight Dark Prince Mother Witch
Bomb Tower
Dark Prince Electro Spirit Knight Bomb Tower The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince
Knight Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Knight The Log
Knight Dark Prince
Mother Witch Electro Spirit Bomb Tower
Dark Prince Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Dark Prince
Electro Spirit Knight Bomb Tower Dark Prince The Log
Knight Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Spirit Knight Bomb Tower Dark Prince The Log
Electro Spirit Bomb Tower Dark Prince The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Mother Witch Electro Spirit
The Log
The Log
The Log
Knight Dark Prince The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit Dark Prince
The Log
The Log
The Log
Mother Witch
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Dark Prince
The Log
Knight Dark Prince
The Log
Dark Prince
Electro Spirit The Log
Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076