Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Knight Valkyrie Electro Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Spear Goblins The Log Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard
Spear Goblins
Knight Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Spear Goblins Electro Wizard Skeletons The Log
Valkyrie
Spear Goblins The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins
Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Knight Electro Giant The Log Mega Knight
Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Spear Goblins Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Knight Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Skeletons Spear Goblins Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Giant Skeletons Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie The Log
Skeletons
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Electro Giant Spear Goblins
The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Electro Giant The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Giant
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Spear Goblins
Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076