Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Executioner
The Log
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Executioner
Fireball
Bomb Tower Executioner
Poison
Bomb Tower Executioner
Lightning
Knight Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Bomb Tower Rocket Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Rocket Tornado Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Royal Delivery Tornado Bomb Tower Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Knight Executioner
Knight
Executioner Zap
Royal Delivery
Bomb Tower
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Zap Rocket Tornado
Tornado
Zap Rocket Executioner Mirror
Executioner
Knight Tornado Zap

Synergie w obronie 12 8

Zap
Bomb Tower Mirror Knight Royal Delivery Tornado Executioner
Knight
Royal Delivery Bomb Tower Executioner Zap Tornado
Royal Delivery
Knight Bomb Tower Mirror Tornado Zap Executioner
Bomb Tower
Zap Knight Royal Delivery Tornado Mirror
Rocket
Tornado
Mirror
Zap Royal Delivery Tornado Bomb Tower Executioner
Tornado
Royal Delivery Bomb Tower Rocket Mirror Executioner Zap Knight
Executioner
Knight Tornado Zap Royal Delivery Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Executioner
Bomb Tower Zap Knight Royal Delivery Executioner
Bomb Tower Rocket Tornado Knight Royal Delivery Executioner
Bomb Tower Knight
Royal Delivery Bomb Tower Rocket Tornado
Royal Delivery Tornado Zap Bomb Tower Executioner
Rocket Tornado Zap Royal Delivery Bomb Tower Executioner
Rocket Zap Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Royal Delivery
Executioner Zap Knight Royal Delivery Bomb Tower Tornado
Executioner Zap Royal Delivery Tornado
Bomb Tower Zap Knight Royal Delivery Rocket
Bomb Tower Rocket Executioner Zap Royal Delivery Tornado
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado Zap Royal Delivery
Bomb Tower Knight Royal Delivery Tornado Executioner
Royal Delivery Bomb Tower Zap Knight Tornado Executioner
Zap Royal Delivery Bomb Tower Tornado Executioner Knight
Bomb Tower Tornado
Knight Royal Delivery Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Royal Delivery
Royal Delivery Zap Knight Bomb Tower Rocket Executioner
Royal Delivery Zap Knight Bomb Tower Rocket
Rocket Zap Knight Royal Delivery Tornado
Knight Royal Delivery Executioner
Royal Delivery Rocket Executioner Zap Bomb Tower Tornado
Royal Delivery Rocket Knight Bomb Tower
Knight Royal Delivery Bomb Tower
Zap Royal Delivery Rocket Knight Bomb Tower Tornado
Royal Delivery
Knight Bomb Tower
Rocket Zap Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Rocket Knight Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Executioner
Zap Knight Royal Delivery Bomb Tower Rocket Tornado Executioner
Executioner Zap Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Zap Tornado Executioner
Rocket
Knight Rocket
Rocket Executioner Zap
Executioner Zap Rocket Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap Knight Tornado
Zap Rocket Tornado Executioner
Rocket Knight Executioner
Rocket
Zap
Rocket Zap Executioner
Rocket Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Executioner
Rocket Zap Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Rocket Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Rocket
Rocket Zap Tornado Executioner
Knight Rocket Executioner
Zap Executioner
Rocket Zap Tornado
Executioner
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado Executioner
Zap Rocket Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076