Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Elixir Collector Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Guards Witch Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Guards Witch
Earthquake
Elixir Collector Guards Witch
Arrows
Royal Recruits Guards Witch
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Elixir Collector Witch Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Elixir Collector Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Elixir Collector Witch Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Elixir Collector Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Poison Electro Wizard Witch Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Guards Poison

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Poison Witch The Log Electro Wizard
Royal Recruits
Electro Wizard
Elixir Collector
Guards
The Log
Poison
Knight The Log
Witch
Knight
The Log
Knight Guards Poison
Electro Wizard
Knight Royal Recruits

Synergie w obronie 1 13

Knight
Electro Wizard Poison Witch The Log
Royal Recruits
The Log
Elixir Collector
Guards
Poison Witch The Log Electro Wizard
Poison
Knight Guards The Log Electro Wizard
Witch
Knight Guards The Log Electro Wizard
The Log
Knight Royal Recruits Guards Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Guards Poison Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits The Log Electro Wizard
Knight Royal Recruits Witch The Log Electro Wizard
Witch Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Witch Knight Guards Electro Wizard
Royal Recruits Poison The Log
The Log Guards Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Royal Recruits Poison The Log Electro Wizard
Witch Royal Recruits
Knight Guards Royal Recruits Electro Wizard
Guards Poison Witch Electro Wizard Knight Royal Recruits The Log
Poison Witch Electro Wizard
Royal Recruits Knight Guards Witch The Log Electro Wizard
Royal Recruits Guards Poison Witch The Log Electro Wizard
Royal Recruits Knight Electro Wizard
Royal Recruits The Log Electro Wizard
Knight Royal Recruits Poison Witch Electro Wizard
Knight Royal Recruits Guards Witch The Log Electro Wizard
Poison Witch The Log Knight Royal Recruits Guards Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Knight Guards Poison Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Guards Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight The Log
Royal Recruits Guards Knight Witch The Log Electro Wizard
Royal Recruits Guards Knight The Log Electro Wizard
Royal Recruits Knight Guards Witch
Poison Witch Electro Wizard
Royal Recruits Guards Knight Witch Electro Wizard
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Knight Poison Witch The Log
Royal Recruits Witch Guards
Knight Royal Recruits Guards Witch
Royal Recruits Guards Poison The Log Electro Wizard
Royal Recruits Knight Guards Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Guards Witch Electro Wizard Knight Poison The Log
Poison Royal Recruits Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Royal Recruits Guards The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Knight Royal Recruits Guards Poison The Log
Poison The Log
Poison Witch
Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison The Log
Guards Poison Electro Wizard
Poison Knight Royal Recruits The Log Electro Wizard
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison Witch The Log
Royal Recruits Poison The Log
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Royal Recruits Poison The Log
Poison The Log Witch
Witch
Poison The Log Witch Electro Wizard
Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison Witch
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Royal Recruits Guards Witch
Poison Witch Electro Wizard
The Log
Poison Knight Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Poison Witch The Log Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Royal Recruits Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076