Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Little Prince
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Knight Skeleton Barrel Little Prince Bomb Tower Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Skeleton Barrel Wall Breakers Poison The Log Little Prince
Skeleton Barrel
Knight Wall Breakers Poison
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Skeleton Barrel The Log
Poison
Knight Skeleton Barrel The Log
The Log
Knight Wall Breakers Poison Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Knight Bomb Tower Poison The Log Little Prince
Knight
Bomb Tower Little Prince Skeletons Poison The Log
Skeleton Barrel
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons
Wall Breakers
Poison
Skeletons Knight The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Poison Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel The Log
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Poison The Log
The Log Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Poison Little Prince
Skeleton Barrel Bomb Tower Poison The Log
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Little Prince
Poison Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Poison
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Poison The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Poison
Bomb Tower Knight The Log Little Prince
Bomb Tower Poison The Log Knight Little Prince
Bomb Tower
Knight Bomb Tower Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Skeleton Barrel Bomb Tower The Log
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Poison Skeletons Skeleton Barrel Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower Poison The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
Poison The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower Poison The Log Little Prince
Poison Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Knight The Log
Poison Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Poison The Log
Knight Skeleton Barrel Poison The Log
Poison The Log
Poison Skeleton Barrel
Poison The Log
Poison The Log Skeleton Barrel
Poison The Log Skeleton Barrel
Poison
Poison Knight Skeleton Barrel The Log
Poison
Poison Knight Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison The Log
Skeleton Barrel Poison The Log
Skeleton Barrel Poison The Log
Poison
Skeleton Barrel Poison The Log
Skeleton Barrel Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log
Skeleton Barrel Poison The Log
Poison The Log Little Prince
Poison The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison The Log
Poison Skeleton Barrel The Log
Poison Little Prince
Skeleton Barrel Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Skeleton Barrel
Poison
The Log
Poison Knight
The Log Skeleton Barrel Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison Skeleton Barrel The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076