Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Zappies Dark Prince Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Dark Prince Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Princess
Zap
Flying Machine Zappies Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Zappies Dark Prince Princess
The Log
Zappies Dark Prince Princess
Earthquake
Zappies
Arrows
Flying Machine Zappies Princess
Royal Delivery
Knight Flying Machine Zappies Dark Prince Princess
Fireball
Flying Machine Zappies Princess
Poison
Flying Machine Zappies Princess
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Dark Prince Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Princess Flying Machine Zappies Dark Prince Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Princess Flying Machine

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Flying Machine Zappies
Flying Machine
Knight Zappies Mirror Dark Prince
Zappies
Knight Flying Machine Dark Prince
Rocket
Mirror Electro Giant
Mirror
Electro Giant Flying Machine Rocket Princess
Dark Prince
Electro Giant Flying Machine Zappies Princess
Electro Giant
Mirror Dark Prince Rocket
Princess
Knight Mirror Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Knight
Princess Flying Machine Zappies
Flying Machine
Knight Zappies Mirror Dark Prince
Zappies
Knight Flying Machine Mirror Electro Giant
Rocket
Mirror
Flying Machine Zappies Princess
Dark Prince
Flying Machine Princess
Electro Giant
Zappies
Princess
Knight Mirror Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Flying Machine Zappies
Knight Flying Machine Zappies Dark Prince
Rocket Knight Zappies Dark Prince
Knight Zappies Dark Prince
Rocket Dark Prince Princess
Flying Machine Zappies Dark Prince
Rocket Flying Machine Zappies Princess
Rocket Flying Machine Electro Giant
Zappies Princess
Knight Zappies Dark Prince
Knight Flying Machine Zappies Dark Prince Electro Giant Princess
Flying Machine Zappies Princess
Knight Flying Machine Zappies Rocket Dark Prince
Rocket Zappies Dark Prince Princess
Knight Zappies
Rocket Zappies Electro Giant
Knight Zappies Dark Prince
Knight Flying Machine Zappies Dark Prince
Knight Flying Machine Zappies Dark Prince Princess
Zappies
Dark Prince Knight Flying Machine Zappies Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Dark Prince Electro Giant
Knight Flying Machine Rocket
Zappies Knight Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Knight Zappies
Knight Zappies Dark Prince
Rocket Electro Giant Flying Machine Zappies Princess
Rocket Dark Prince Knight Flying Machine Zappies
Knight Zappies Dark Prince
Rocket Knight Flying Machine Zappies Dark Prince
Zappies
Knight Flying Machine Zappies Dark Prince
Rocket Dark Prince Electro Giant
Rocket Dark Prince Knight Zappies
Flying Machine Zappies Electro Giant Princess
Zappies Electro Giant Knight Flying Machine Rocket Dark Prince
Flying Machine Zappies Dark Prince Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Flying Machine Rocket
Flying Machine Princess
Rocket Flying Machine
Knight Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Electro Giant Flying Machine Rocket Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine
Rocket
Rocket Knight Flying Machine Dark Prince Princess
Flying Machine Rocket Princess
Flying Machine Rocket Knight Princess
Flying Machine Rocket Princess
Princess Flying Machine
Rocket Flying Machine Princess
Flying Machine Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Dark Prince Princess
Rocket Flying Machine Electro Giant Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket Flying Machine
Electro Giant Dark Prince Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Rocket
Flying Machine Electro Giant Princess
Rocket Flying Machine Zappies Electro Giant
Rocket
Rocket Zappies Princess
Rocket Princess
Flying Machine Zappies Rocket Dark Prince Princess
Rocket Flying Machine Zappies Princess
Knight Flying Machine Rocket Dark Prince Princess
Flying Machine Princess
Rocket Electro Giant
Flying Machine Dark Prince
Electro Giant Flying Machine Zappies Rocket Princess
Flying Machine Zappies Rocket Princess
Flying Machine Rocket Dark Prince Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076