Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Mortar Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Mortar Rascals Graveyard
The Log
Rascals Graveyard
Earthquake
Mortar Graveyard
Arrows
Rascals Graveyard
Royal Delivery
Knight Rascals Baby Dragon Graveyard
Fireball
Mortar Rascals Baby Dragon
Poison
Mortar Rascals Graveyard
Lightning
Knight Mortar Baby Dragon
Rocket
Mortar Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Tornado Void Mortar Baby Dragon Rascals Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Tornado Void

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Baby Dragon Graveyard Barbarian Barrel
Mortar
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Rascals
Baby Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Knight Mortar Tornado Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Mortar Barbarian Barrel Graveyard
Void
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Mortar Rascals Barbarian Barrel
Graveyard
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Rascals Tornado

Synergie w obronie 0 13

Knight
Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Mortar
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Rascals
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mortar Rascals Tornado Baby Dragon
Tornado
Knight Mortar Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Knight Mortar Rascals Barbarian Barrel Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Knight Mortar Rascals
Mortar Tornado Knight Rascals Void
Knight Mortar Rascals
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Rascals Baby Dragon
Tornado Mortar Rascals Void Baby Dragon
Rascals Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Mortar Rascals Tornado
Knight Tornado Rascals Barbarian Barrel
Knight Rascals Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Rascals Tornado Baby Dragon
Mortar Knight Rascals
Mortar Rascals Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Knight Mortar Rascals
Tornado Mortar Rascals
Knight Mortar Rascals Tornado
Mortar Knight Rascals Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Knight Rascals
Mortar Tornado
Rascals Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Barbarian Barrel Void
Void Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Rascals
Knight Rascals Barbarian Barrel Tornado
Knight Rascals
Rascals Tornado Baby Dragon
Rascals Knight Void
Knight Rascals
Void Knight Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Knight Rascals
Tornado Void
Rascals Knight
Rascals Baby Dragon
Rascals Knight Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Mortar Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Void Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Knight Rascals Barbarian Barrel Void
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Mortar Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Void Mortar Tornado
Tornado Void
Void Knight Mortar Barbarian Barrel Tornado
Void Tornado Baby Dragon
Knight Mortar Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Tornado
Void Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Tornado Void
Void Tornado
Mortar Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Tornado Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Void Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Void Mortar Tornado Baby Dragon
Void Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Void
Void
Void Mortar
Void
Barbarian Barrel Void
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Void Knight Rascals Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Void Tornado
Rascals Tornado Baby Dragon
Tornado Void
Void Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076