Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Mortar Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Mortar Guards Dark Prince Executioner
The Log
Skeleton Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Executioner
Poison
Skeleton Barrel Mortar Guards Executioner
Lightning
Knight Mortar Baby Dragon Dark Prince Executioner
Rocket
Mortar Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Guards Mortar Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Barrel Guards Mortar

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Executioner Fireball
Skeleton Barrel
Knight Fireball Mortar Guards Dark Prince
Mortar
Knight Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Knight Mortar Baby Dragon Dark Prince
Guards
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Knight Mortar Fireball Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Barrel Mortar Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Knight
Executioner Mortar Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fireball
Mortar
Knight Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Knight Skeleton Barrel Mortar Dark Prince
Guards
Mortar Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight Mortar Guards Dark Prince
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner
Knight Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball Baby Dragon Executioner
Knight Mortar Dark Prince Executioner
Mortar Knight Dark Prince Executioner
Knight Mortar Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Guards Baby Dragon Dark Prince Executioner
Mortar Fireball Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Mortar
Knight Guards Dark Prince
Guards Executioner Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Executioner Fireball Baby Dragon
Mortar Knight Fireball Guards Dark Prince
Fireball Executioner Mortar Guards Baby Dragon Dark Prince
Knight Mortar
Mortar Fireball
Knight Mortar Fireball Dark Prince Executioner
Mortar Fireball Knight Guards Baby Dragon Dark Prince Executioner
Mortar Baby Dragon Executioner Knight Fireball Guards Dark Prince
Mortar
Dark Prince Knight Fireball Guards Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Dark Prince
Fireball Knight Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Executioner
Guards Knight Dark Prince
Guards Dark Prince Knight Fireball
Knight Guards Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Skeleton Barrel Baby Dragon
Guards Dark Prince Knight Fireball
Knight Dark Prince
Knight Mortar Fireball Baby Dragon Dark Prince
Guards
Knight Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Guards Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Guards Knight Mortar Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner
Executioner Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Mortar Guards Baby Dragon
Mortar Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Fireball Guards Dark Prince
Fireball Executioner Mortar Baby Dragon Dark Prince
Fireball Executioner Skeleton Barrel Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Executioner
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner
Fireball Skeleton Barrel Mortar
Fireball Guards
Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Executioner
Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Mortar Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Fireball Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Mortar Fireball Baby Dragon Executioner
Mortar Fireball
Skeleton Barrel Mortar Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner
Skeleton Barrel Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner
Mortar Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner
Fireball Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards Dark Prince
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Dark Prince Executioner
Skeleton Barrel Mortar Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Dark Prince Executioner
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Executioner
Skeleton Barrel Mortar Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076