Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Graveyard
Zap
Skeletons Mortar Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Hunter Graveyard
The Log
Skeletons Hunter Fisherman Graveyard
Earthquake
Skeletons Mortar Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Hunter Fisherman Graveyard
Fireball
Mortar Hunter Fisherman
Poison
Mortar Hunter Fisherman Graveyard
Lightning
Knight Mortar Hunter Fisherman
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Knight Fisherman Mortar Fireball Hunter Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Knight Fisherman

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mortar Graveyard Fireball Barbarian Barrel Hunter
Mortar
Knight Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Graveyard Knight Mortar
Barbarian Barrel
Graveyard Knight Mortar Hunter
Hunter
Fisherman Knight Mortar Barbarian Barrel
Fisherman
Hunter Graveyard
Graveyard
Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Fisherman Knight Mortar Barbarian Barrel Hunter
Knight
Hunter Skeletons Mortar Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Mortar
Skeletons Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Mortar
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Knight Mortar Hunter
Hunter
Knight Fisherman Skeletons Barbarian Barrel
Fisherman
Skeletons Hunter Knight
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Knight Mortar Fisherman
Mortar Hunter Fisherman Skeletons Knight
Hunter Skeletons Knight Mortar Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Hunter
Hunter Mortar Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Mortar Fisherman
Knight Skeletons Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Skeletons Knight Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Hunter Fireball
Mortar Hunter Skeletons Knight Fireball
Fireball Mortar Barbarian Barrel Hunter
Knight Mortar Hunter
Mortar Fireball Hunter Fisherman
Skeletons Knight Mortar Fireball Hunter Fisherman
Mortar Fireball Knight Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Mortar Barbarian Barrel Hunter Knight Fireball Fisherman
Mortar Hunter Fisherman
Knight Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Knight Mortar Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Skeletons Knight Hunter Fisherman
Hunter Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Knight Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Hunter
Skeletons Knight Fireball Hunter
Knight Hunter Fisherman
Skeletons Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Knight Hunter
Fireball
Skeletons Knight Fireball Hunter
Fireball
Skeletons Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mortar Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Mortar
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Mortar Fisherman
Fireball Fisherman
Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball
Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Mortar Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Mortar Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Mortar Fireball Barbarian Barrel Hunter
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Mortar Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fisherman
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Mortar Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Mortar Fisherman
Fireball Mortar Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Hunter
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076