Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Cannon Cart Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Cannon Cart Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Guards Cannon Cart
The Log
Archers Guards Cannon Cart
Earthquake
Archers Mortar Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Guards Cannon Cart
Fireball
Archers Mortar Cannon Cart
Poison
Archers Mortar Guards
Lightning
Knight Mortar Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Mortar Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Knight Guards Mortar Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mortar
Arrows
Archers Knight Mortar Cannon Cart
Knight
Archers Mortar Arrows Cannon Cart Archer Queen
Mortar
Knight Archers Arrows
Rage
Cannon Cart
Guards
Cannon Cart
Arrows Knight Rage Archer Queen
Archer Queen
Knight Cannon Cart

Synergie w obronie 2 12

Archers
Knight Mortar Guards Cannon Cart Archer Queen
Arrows
Knight Mortar Cannon Cart
Knight
Archers Archer Queen Arrows Mortar Cannon Cart
Mortar
Archers Arrows Knight Guards
Rage
Guards
Archers Mortar Cannon Cart Archer Queen
Cannon Cart
Archers Arrows Knight Guards
Archer Queen
Knight Archers Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mortar
Knight Mortar Cannon Cart
Mortar Archers Knight Cannon Cart
Knight Mortar Guards Cannon Cart
Arrows
Arrows Archers Guards Cannon Cart
Archers Arrows Mortar
Arrows Cannon Cart
Mortar Archer Queen
Knight Guards Archers Cannon Cart
Archers Guards Arrows Knight Cannon Cart
Arrows Archers
Mortar Knight Guards Cannon Cart
Arrows Mortar Guards Cannon Cart
Knight Mortar Cannon Cart
Mortar
Arrows Knight Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Archers Knight Guards Cannon Cart
Arrows Mortar Archers Knight Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Archers Arrows Knight Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Cannon Cart
Archers Arrows Knight Mortar Cannon Cart
Guards Knight Cannon Cart
Guards Knight Cannon Cart
Knight Guards Cannon Cart
Arrows Archers
Guards Archers Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Mortar Cannon Cart
Guards
Knight Guards Cannon Cart
Arrows Guards Archer Queen
Cannon Cart Knight Guards
Archers Cannon Cart
Guards Archers Knight Mortar Cannon Cart Archer Queen
Arrows Archers Cannon Cart Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Guards
Arrows Mortar
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Guards
Arrows Mortar
Arrows
Archers Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Guards
Arrows Knight Mortar Cannon Cart
Archers Arrows Archer Queen
Knight Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Archers Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Archers Arrows
Guards
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Archers Guards Cannon Cart
Archers Arrows Archer Queen
Arrows
Knight Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Guards Archer Queen
Archer Queen
Mortar Cannon Cart Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076